Quarté et Quinté : les chances réelles en ordre et en désordre (course de 18 chevaux)
Beaucoup de joueurs sous-estiment la difficulté du Quarté et surtout du Quinté, en pensant que le jeu en désordre rend ces paris accessibles. La réalité mathématique est tout autre. Sur Réflexe Turf, il est essentiel de mettre des chiffres précis derrière ces jeux pour comprendre ce que l’on affronte réellement.
🔹 Le Quarté (4 chevaux parmi 18)
Quarté Ordre
Il faut trouver les 4 premiers chevaux dans l’ordre exact.
- Nombre de combinaisons possibles :
18 × 17 × 16 × 15 = 73 440 - 👉 1 chance sur 73 440
C’est une probabilité extrêmement faible.
Même avec une excellente analyse, la réussite reste exceptionnelle.
Quarté Désordre
Il faut trouver les 4 premiers chevaux, peu importe l’ordre.
- Nombre de combinaisons possibles :
C(18,4) = 3 060 - 👉 1 chance sur 3 060
👉 Le désordre améliore la probabilité par rapport à l’ordre,
mais 1 chance sur 3 060 reste un jeu très difficile.
Réflexe Turf
Le Quarté désordre n’est pas un jeu “facile” :
- il exige une course très lisible
- avec peu de chevaux capables de finir dans les 4 premiers
- sans incidents majeurs de course
🔹 Le Quinté (5 chevaux parmi 18)
Le Quinté est le jeu le plus difficile du turf sur le plan mathématique.
Quinté Ordre
Il faut trouver les 5 premiers chevaux dans l’ordre exact.
- Nombre de combinaisons possibles :
18 × 17 × 16 × 15 × 14 = 1 028 160 - 👉 1 chance sur 1 028 160
C’est une probabilité infime.
Le Quinté ordre doit être considéré comme exceptionnel, jamais comme un objectif régulier.
Quinté Désordre
Il faut trouver les 5 premiers chevaux, dans n’importe quel ordre.
- Nombre de combinaisons possibles :
C(18,5) = 8 568 - 👉 1 chance sur 8 568
👉 Même en désordre, le Quinté reste un jeu à très faible fréquence de réussite.
Ordre vs Désordre : ce que disent vraiment les chiffres
| Jeu | Ordre | Désordre |
|---|---|---|
| Quarté | 1 / 73 440 | 1 / 3 060 |
| Quinté | 1 / 1 028 160 | 1 / 8 568 |
👉 Le désordre réduit la difficulté,
👉 mais ne change pas la nature du jeu.
Le réflexe Réflexe Turf
Ces chiffres montrent une chose essentielle :
Quarté et Quinté sont des jeux mathématiquement défavorables s’ils sont joués fréquemment.
Les erreurs classiques :
- les jouer tous les jours
- multiplier les combinaisons pour compenser
👉 En réalité, plus le jeu est complexe, plus il doit être :
- rare
- sélectif
- parfaitement justifié par la course
Comprendre ces probabilités, ce n’est pas décourager le jeu,
c’est éviter les erreurs qui coûtent le plus cher.
C’est exactement la philosophie Réflexe Turf.